МЁРДЖ / дудл джамп / ТРИ В РЯД

КОНЦЕПЦИИ ИГР ДЛЯ КОМПАНИИ "ДИА-ВЕСТА"

Цель проекта:
Продвижение бренда «Диа-Веста» и линейки продукции для здорового питание, повышение узнаваемости, увеличение покупательской аудитории и формирование приверженности.
Концепции игр для компании-производителя продуктов для здорового питания «Диа-Веста». Предлагаемые механики - мёрдж, "три в ряд" и "дудл дамп"- входят в топ самых известных и популярных механик, и рассчитаны на широкую возрастную аудиторию.
Игра с механикой объединения (мёрдж)

Игровой процесс

Игроки начинают с базовых ингредиентов, таких как злаки, фрукты и орехи. Объединяя их, они создают большие по размеру компоненты, которые представлены ассортиментом продукции компании. Интегрируемая в игру продукция будет сохранять визуальный стиль для сохранения узнаваемости и популяризации бренда.
Цель игры
Создать как можно больше продуктов «Диа-Веста» за ограниченное время или количество ходов, получая при этом баллы и достижения.
Вознаграждения
За успешное прохождение уровней игроки могут получать скидки на продукцию компании или участвовать в розыгрышах призов.
Игра с механикой "три в ряд"

Игровой процесс

Классический «три в ряд», где игрок меняет местами соседние элементы, чтобы составить ряды из трех и более одинаковых продуктов.
Цель игры
Элементы на поле: продукция «Диа-Веста». Задача игрока объединять одинаковые элементы, заработав как можно больше очков.
Вознаграждения
За успешное прохождение игроки получют игровую валюту, которую можно обменять на продукцию компании, участвовать в розыгрышах призов или получить скидку на заказ по уникальному промокоду.
Игра с механикой "дудл джамп"

Игровой процесс

Классическая механика "дудл джамп", в которой игрок управляет маскотом, прыгающим вверх по платформам, избегая по пути препятствий и собирая бонусы в виде продукции «Диа-Веста» (батончики, джемы, мюсли и др.), которые приносят очки и активируют временные суперспособности.
Цель игры
Преодоление максимальной дистанции, сбор наибольшего количества бонусов и выполнение специальных заданий, таких как сбор определенного количества продукции или преодоление уровня без столкновений.
Вознаграждения
За успешное прохождение игроки получют игровую валюту, которую можно обменять на продукцию компании, участвовать в розыгрышах призов или получить скидку на заказ по уникальному промокоду.
Привлечение пользователей
  • Размещение QR-кода игры на упаковке
    QR-код интегрируется в дизайн упаковки, например, в виде наклейки. Уникальные QR-коды на генерируются автоматически.
  • Размещение игры
    в VK Игры
    Для расширения аудитории игру можно разместить на платформе ВКонтакте.
  • Telegram
    Запуск игры через Telegram-бот. Бот может отправлять уведомления о новых уровнях, акциях и напоминать о рейтингах в игре.

Лидерборд

Таблица лидеров может включать следующие элементы:
  • Имена игроков: отображение никнеймов или имен пользователей.
  • Очки или баллы: количество набранных очков за успешные комбинации и достижения.
  • Уровень прогресса: текущий уровень или стадия, достигнутая игроком.

Использование лидерборда для розыгрыша призов
Лидерборд можно эффективно использовать для организации розыгрышей и стимулирования активности игроков:
1. Еженедельные или ежемесячные награды: периодически награждать игроков, занявших первые места в таблице лидеров, предоставляя им продукцию компании, скидки или эксклюзивные предложения.
2. Случайные розыгрыши среди активных участников: проводить лотереи среди игроков, достигших определенного уровня или набравших определенное количество очков, независимо от их позиции в лидерборде. Это обеспечит равные шансы на выигрыш для всех активных участников.
3. Специальные челленджи и конкурсы: организовывать временные события или задания, выполнение которых позволит игрокам заработать дополнительные баллы и повысить свои позиции в лидерборде.
Победители таких челленджей могут получать ценные призы.
4. Интеграция с социальными сетями: предоставить возможность игрокам делиться своими достижениями в социальных сетях, что повысит вовлеченность и привлечет новых пользователей.
Прогнозируемый эффект
Прогнозируется рост доли голоса на рынке на 8–10%, что означает более активное обсуждение бренда «Диа-Веста» в медиа и социальных сетях по сравнению с конкурентами.
  • Узнаваемость бренда
    • Ожидается увеличение на 10–15% в течение первых 6 месяцев после запуска игры. Это означает, что при опросах потребители будут чаще вспоминать бренд «Диа-Веста» без подсказок.
    • Рост узнаваемости с подсказкой предполагается на 15–20% за тот же период.
  • Вовлеченность аудитории
    • Уровень вовлеченности в социальных сетях: ожидается увеличение на 20–25%, а также рост количества лайков, комментариев и репостов.
    • Среднее время взаимодействия с контентом увеличится на 30–35%, так как пользователи будут больше взаимодействовать с контентом и продукцией.
  • Трафик на сайт или посадочную страницу
    • Увеличение посещаемости прогнозируется на 25–30% за счет перенаправления пользователей из игры на целевую страницу для получения дополнительной информации или оформления заказа.
    • Снижение показателя отказов ожидается на 10–15%, поскольку заинтересованные пользователи будут более активно исследовать сайт.
  • Конверсия и продажи
    • Предполагается увеличение конверсии на 5–7% благодаря вовлечению пользователей через игру и предоставлению им специальных предложений.
    • Рост продаж: ожидается увеличение на 10–12% в течение первого года после запуска игры, обусловленное повышением лояльности и интереса к продукции.
Стоимость
Сроки разработки: от 4 недель.
Дудл джамп:
305 000 ₽

Этапы оплаты:

  1. 91 500 рублей: разработка Технического задания и начало разработки игры.
  2. 213 500 рублей оплачиваются при подписании Акта выполненных работ.
Мёрдж:
423 000 ₽

Этапы оплаты:

  1. 126 900 рублей: разработка Технического задания и начало разработки игры.
  2. 296 100 рублей оплачиваются при подписании Акта выполненных работ.
Три в ряд:
764 000 ₽

Этапы оплаты:

  1. 229 200 рублей: разработка Технического задания и начало разработки игры.
  2. 534 800 рублей оплачиваются при подписании Акта выполненных работ.
СДЕЛАЕМ ВАШ БРЕНД ГЛАВНЫМ ГЕРОЕМ ИГРЫ!

КОНТАКТЫ

Даниил Лутфуллин
Ведущий менеджер по работе с партнерами
Телефон: +7 961 363 94 87
Почта: daniil_l@ec-gaming.ru