КОНЦЕПЦИЯ ГЕЙМИФИКАЦИИ ДЛЯ фитнес-центров

БРЕНД-ИГРА ДЛЯ ЛИДОГЕНЕНРАЦИИ

Бренд-игра для лидогенерации может значительно повысить конверсию и продажи для фитнес-центра:

  • Интерактивность и вовлеченность
Игровые элементы делают процесс взаимодействия с потенциальным клиентом более увлекательным. Пользователи вовлекаются в процесс, что увеличивает время их взаимодействия с брендом и повышает вероятность заполнения формы.
  • Персонализация
Возможность выбора персонажа и настройка целей (например, похудение на определенное количество килограммов) позволяет создавать персонализированный опыт, что делает предложение более привлекательным и релевантным для пользователя.
  • Мотивация через визуализацию
Прогресс персонажа в игре явно демонстрирует пользователю, как может измениться их собственная фигура при занятиях. Это стимулирует желание достичь таких же результатов в реальной жизни.
  • Подчеркивание преимуществ
Сравнение времени, необходимого для достижения результатов дома и в фитнес-центре, подчеркивает эффективность занятий именно в центре. Это убеждает пользователей в преимуществах профессиональных тренировок.
  • Привлекательное предложение
Финальная лидоформа с предложением бесплатной консультации или скидки создает дополнительный стимул для заполнения формы, что увеличивает количество заявок и, соответственно, потенциальных клиентов.
  • Эмоциональная связь
Игра вызывает положительные эмоции и формирует более глубокую связь с брендом, что способствует лояльности и повышает вероятность того, что пользователь выберет именно этот фитнес-центр.

Кликер

Игра с механикой кликера, в которой пользователю нужно кликать по персонажу, чтобы он похудел или улучшил свою форму.

Выбор персонажа
Пользователю предлагается выбрать персонажа: мужского или женского пола. Это создает персонализированный опыт и повышает вовлеченность.

Стилистика
Милые персонажи в стиле Pixar или другой анимации, для исключения дискомфорта со стороны пользователей с лишней массой тела. Дружественная стилистика повысит вовлечение и снизит уровень стеснения и стресса при прохождении мини-квиза.

Мини-квиз
После выбора персонажа пользователю предлагается ответить на вопрос: "Хотите похудеть или улучшить форму?". Если, например, выбран вариант "похудеть", появляются дополнительные вопросы: "Каков ваш текущий вес?" и "На сколько килограммов вы хотите похудеть?".

Механика кликера
На экране появляется выбранный персонаж, который выполняет упражнения при каждом клике. Вместо традиционной шкалы жизни используется шкала прогресса сжигания жира. Эта шкала уменьшается по мере кликов, символизируя сжигание калорий. По мере сжигания лишних килограммов, фигура персонажа становится стройнее, что мотивирует пользователя продолжать взаимодействие.

Завершение процесса
После достижения цели (сжигание заданного количества килограммов) появляется окно с краткой информацией, в котором указывается, сколько времени потребуется для достижения этой цели при самостоятельных тренировках дома и сколько времени займет этот процесс в фитнес-центре (значительно меньше). Это сравнение подчеркивает эффективность занятий именно в фитнес-центре.

Лидоформа
После предоставления информации появляется лидоформа с предложением заполнить ее для получения бесплатной консультации, оценки текущей физической формы или скидки на абонемент в фитнес-клуб. Это стимулирует пользователя к действию и повышает вероятность конверсии. Контактные данные из лидоформы выгружаются на почту фитнес-центра, также возможна интеграция с CRM системой.

Интеграция на сайт
Игра интегрируется на сайт, запуск осуществляется по клику на интерактивный баннер (плейбл). Возможна интеграция в VK и Telegram. Дополнительно может быть реализован конфигуратор для возможности самостоятельных изменений вопросов в квизовой части.

Аналитика
Для аналитики используются: Google Analytics, GameAnalytics, AppMetrica. Доступ осуществляется через токены, которые интегрируются в игру. Все данные отображаются в специально созданном или текущем личном кабинете клиента.

Раннер

Начало игры
Пользователь выбирает персонажа (мужского или женского пола), который должен бежать, избегая по пути препятствия в виде вредных продуктов и собирая полезные для здоровья и фигуры бонусы.

Игровой процесс
Персонаж автоматически бежит вперед, а пользователь управляет движениями влево и вправо, а также прыжками через препятствия. На пути персонажа периодически появляются вредные продукты (например, фастфуд, сладости), столкновение с которыми приводит к набору веса. Размещенные на пути бонусы представлены в виде спортивного инвентаря (гантели, скакалки и пр.) и полезных продуктов(фрукты, овощи). Сбор этих предметов ускоряет прогресс похудения персонажа.

Прогресс и цели
В верхней части экрана отображается шкала, показывающая текущий прогресс в похудении. Она заполняется по мере сбора бонусов и избегания вредной еды. По мере достижения целей персонаж становится более подтянутым, что мотивирует продолжать игру.

До / после

Для демонстрации "до/после" может быть использована механика стирания.

Начальный экран
Пользователь выбирает персонажа (мужского или женского пола), после чего показывается его изображение "до" начала тренировок.

Механика стирания
Пользователю предлагается "стереть" лишние килограммы, проводя пальцем или мышью по экрану. По мере стирания, под слоем появляется изображение того же человека "после" тренировок, с более подтянутой и стройной фигурой. После завершения стирания пользователь видит полное изображение "после" с краткой информацией о том, как фитнес-центр может помочь достичь таких же результатов. Можно добавить небольшую справку о времени, необходимом для достижения таких изменений при самостоятельных тренировках и в фитнес-центре.
Арт сгенерирован нейросетью и является иллюстраций концепции. Арт для геймплея разрабатывается на этапе подготовки Технического задания.
СДЕЛАЕМ ВАШ БРЕНД ГЛАВНЫМ ГЕРОЕМ ИГРЫ!

КОНТАКТЫ

Максим Селуянов
Ведущий менеджер по работе с партнерами
Телефон: +7 (905) 307 80 81
Почта: m.seluyanov@ec-gaming.ru