лидогенерация
Flex Run: путь к
идеальному телу
бренд-игра
Идеальная механика для фитнеса - раннер. Есть динамика, понятная цель (стать лучше) и отличная визуальная метафора (бег от лени к результату).

Запуск запланирован в I квартале, когда все идут худеть к лету, поэтому концепция должна быть максимально мотивирующей и простой.

Герой
В начале игры мы выбираем персонажа (парень или девушка).

На старте персонаж выглядит обычно (не толстый, но и не качок, в обычной одежде).

Трансформация (визуальный прогресс): по мере сбора бонусов (протеин/гантели) персонаж визуально меняется прямо на бегу! Появляется рельеф, обычная футболка сменяется на фирменную майку Flex Gym.

Смысл: мы визуализируем результат тренировок за 60 секунд.

Конец забега и экран победы
«Ты в отличной форме! Твой результат: ХХХ очков».

Выбор награды (гача-механика или выбор)
Перед игроком появляются 3 закрытых бокса (ящика) в раздевалке. Он открывает один из них.
Приз 1: гостевой визит «Всё включено».
Приз 2: персональная тренировка.
Приз 3: фирменный шейкер или скидка на абонемент.
Чтобы забрать приз, пользователь должен заполнить лид-форму (имя + телефон).

Привязка к локации (опционально)
Выпадающий список: «Выберите клуб, где заберете приз» (Список всех адресов Flex Gym в городе). Плюс: сегментация лидов по географии. Менеджер конкретного клуба получает «своего» клиента.

Жанр: Бесконечный раннер (Endless Runner). Вид: сбоку (сайд-скроллер) или изометрия (3/4). Сеттинг: город (узнаваемые силуэты) → переходящий в интерьеры залов Flex Gym.
Основные действия и задания
  • Геймплей
    Персонаж бежит автоматически слева направо или снизу вверх. Задача игрока: избегать препятствий и собирать бонусы, которые потом конвертируются в скидку от Flex Gym или бесплатную тренировку с тренером.
  • Препятствия
    Пицца / Бургеры / Диван: при столкновении герой «сдувается» (мышцы пропадают), скорость падает.
  • Бонусы
    • Шейкер с протеином: +очки и +мышечная масса (визуальный эффект роста).
    • Гантели/Блины: ускоряют набор очков.
    • Лого Flex Gym (Супер-бонус): режим «Халка» — герой светится, бежит быстрее и сносит все препятствия 5 секунд.
  • Финиш и награда
    Экран с результатом: "Нет предела совершенству!"; "Ты в отличной форме!"; "Неплохо, но ты можешь лучше!" и "Твой результат: ХХХ очков». Чтобы забрать приз, пользователь должен заполнить лид-форму.
Мёрдж
Также возможна реализация игры с механикой объединения объектов: "мёрдж".
Стоимость
Мы предлагаем два варианта механик:
Раннер
Срок: 2–3 недели.

Бюджет: от 440 т.р.
Мердж:
Срок: 2–3 недели.

Бюджет: от 250 т.р.

КОНТАКТЫ

Максим Селуянов
Руководитель группы по работе с партнерами
Телефон: +7 (905) 307 80 81
Почта: m.seluyanov@ec-gaming.ru