ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА / ИЛЛЮСТРИРОВАННЫЙ ИНТЕРАКТИВНЫЙ КВИЗ:"БИЗНЕС ПО ЛЮБВИ С FLOWWOW".Визуальная новелла с элементом симулятора бизнеса в формате квиза для продвижения франшизы Flowwow позволит потенциальным партнёрам глубже понять ценности бренда и оценить преимущества сорудничества с платфрмой. Сюжет новеллы обыгрывает цель Flowwow Seller — помогать предпринимателям строить бизнес по любви и учитывает преимущественно женскую аудиторию потенциальных клиентов платформы.
Название игры: "Бизнес по любви с Flowwow".
Жанр: визуальная новелла с элементами симулятора бизнеса.
Целевая аудитория: преимущественно женская, предприниматели и владельцы малого бизнеса, заинтересованные в открытии цветочного магазина по франшизе.
Сюжет (1-2 слайда с нарративом):В небольшом живописном городе живут два талантливых предпринимателя: Алексей, опытный кондитер, и Елена, искусная флористка. Оба стремятся расширить свои бизнесы, но сталкиваются с трудностями в поиске новых клиентов и эффективных каналов продаж.
Однажды, участвуя в местной ярмарке ремесел от Flowwow, Алексей и Елена узнают о маркетплейсе, специализирующемся на продаже цветов, подарков и кондитерских изделий. Они знакомятся и обнаруживают, что их продукты идеально дополняют друг друга. Они решают объединить усилия, регистрируются на Flowwow и кроме собственных направлений бизнеса создают коллаборации - совместные подарочные наборы, сочетая изысканные десерты Алексея с элегантными букетами Елены.
Их бизнес процветает, и они открывают офлайн студию, где клиенты могут лично выбирать и заказывать уникальные подарки.
История Алексея и Елены демонстрирует, как сотрудничество, креативность и использование современных технологий, таких как Flowwow, могут привести к успешному развитию бизнеса. Второй сюжетной линией идет развитие романтических отношений между персонажами, ненавязчиво, для атмосферы.
Основные механики симулятора бизнеса (иллюстрированный квиз):
Пример симулятора (
реальные бизнес-процессы для интеграции в геймплей разрарабытываются на этапе подготовки ТЗ и учитывают все пожелания платформы Flowwow):
1. Выбор стратегий продвижения:
Игроку предлагается выбрать один из нескольких вариантов продвижения совместных подарочных наборов на платформе Flowwow, например, акцент на социальные сети, участие в акциях или сотрудничество с блогерами. Выбранная стратегия повлияет на количество заказов и уровень узнаваемости бренда.
2. Управление заказами:
В процессе новеллы игрок сталкивается с ситуацией, когда необходимо решить, как распределить ресурсы для выполнения большого объёма заказов в короткие сроки. Решение отразится на удовлетворённости клиентов и репутации бизнеса.
3. Реакция на отзывы клиентов:
Игрок получает негативный отзыв от клиента и должен выбрать способ реагирования: предложить скидку, извиниться и исправить ошибку или проигнорировать отзыв. Выбор повлияет на лояльность клиентов и общий рейтинг магазина на платформе.
4. Инвестирование в развитие:
Игроку предоставляется возможность инвестировать прибыль в расширение ассортимента, улучшение упаковки или обучение персонала. Инвестиции отразятся на качестве продукции и долгосрочном успехе бизнеса.
Описание внешности персонажей:Алексей: мужчина 30-35 лет, среднего роста с атлетическим телосложением. У него короткие темно-каштановые волосы и теплые карие глаза. При приготовлении десертов носит белый фартук поверх светлой рубашки и джинсов.
Елена: женщина 25-35 лет, стройная и грациозная. У нее длинные светло-русые или рыжие волосы, собранные в небрежный пучок, и выразительные зеленые глаза. Предпочитает носить легкие платья пастельных тонов с цветочными узорами, дополняя образ фартуком с карманами для инструментов флориста.
Эти образы подчеркивают профессиональные сферы героев и дополняют атмосферу визуальной новеллы, делая персонажей живыми и запоминающимися.
Ожидаемый эффект:Визуальная новелла выгодно отличается от классических маркетинговых инструментов тем, что вызывает сильную эмоциональную вовлеченность, что критично при продаже бизнеса как «проекта жизни».
Ключевые цели концепции:- Презентация франшизы Flowwow в формате «сторителлинга через эмпатию»
- Привлечение внимания женской аудитории предпринимателей
- Повышение конверсии потенциальных интересантов в заявки на франчайзинг
- Эффективный канал контент-маркетинга, размечаемый и вирусно распространяемый
1. Влияние на маркетинговые метрики1.1. Вовлеченность и бренд-узнаваемость
Эффект: высокая эмоциональная насыщенность создаёт позитивную ассоциацию с брендом на глубоком уровне — это не просто "доставка цветов", а платформа, помогающая строить бизнес, креативное пространство, а также место, где возможны вдохновение и сотрудничество.
Прогноз:- Рост вовлеченности на лендингах франшизы +20–30% к среднему времени на странице.
- Увеличение CTR на рекламные креативы с сегментом ЦА — до +40%, особенно при использовании арта персонажей и тизеров сюжета.
- Повышение социальных реакций (комментарии, сохранения, репосты новеллы) — в 2–3 раза по сравнению с формальными постами франшизы.
1.2. Генерация лидов (Lead Generation)
- До внедрения новеллы (условно допускаем): 300 лидов в месяц на франчайзинговую форму
- После запуска и продвижения новеллы: при охвате 100 тыс. пользователей (через соцсети, Telegram, CPA) и средней конверсии просмотра новеллы в заявку 2–3% — можно ожидать +2000–3000 новых лидов в месяц на пике в первые месяцы.
- Долгосрочно (после вирусного эффекта) закрепится прирост в +30–40% к базовому трафику на странице франшизы.
1.3. Конверсия из заявки в сделку За счёт лучшего понимания формата бизнеса и ценностей Flowwow через игру и сценарий:
- Ожидаемый рост конверсии из лида в консультацию — +5–10 п.п.
- Из заявки в подписанные условия франшизы — с 2% до 3%.
- Абсолютно: при 3000 лидах → 90 сделок (вместо 60 по базовой модели).
2. Влияние на прибыль и рост франчайзинговой сети- Предположим: средняя выручка с одного франчайзи (доход компании Flowwow из паушального взноса и роялти) = 250 000 руб./год.
- Дополнительных 30 франчайзи (в первые 2–3 месяца после запуска) = 7.5 млн руб. в годовом выражении.
- Прирост за год можно ожидать на 50–100 новых партнёров благодаря вовлечающему каналу — при этом новелла "работает" без дополнительного контакта: пользователи сами потребляют контент и движутся по воронке.
3. Дополнительные эффекты: - Эффективный контент для соцсетей, рекламы, influencer-маркетинга.
- Возможность использовать новеллу как обучающий инструмент в воронке онбординга новых партнёров.
- Основа для дальнейшего расширения медиа: продолжения игры, визуальный комикс, веб-сериал на YouTube, офлайн-квест для ивентов и др.
- Вирусный эффект: пользователи делятся историей, персонажами, артами → органический прирост.
4. Метрики для оценки эффективности:- Количество уникальных пользователей прошедших новеллу.
- Средняя глубина прохождения и время сессии.
- Кол-во заявок через ссылку внутри новеллы.
- Конверсия "посмотрел новеллу → регистрация на франшизу".
- Кол-во сделок (и прибыли) из заявок, пришедших с новеллы.
5. SWOT-анализ концепцииСильные стороны:
- Эмоциональная подача сильнее влияет на решение о покупке и запуске франшизы.
- Чёткое попадание в ЦА: женская демография, визуальное восприятие, ценности поддержки и творчества вовлеченность и потенциальный вирусный потенциал.
- Возможности: медиаформа, которую можно масштабировать по регионам и категориям товаров.
- Привлечение внимания прессы, брендов, коллаборационные форматы.
Важно: необходимо точное позиционирование — не детская love story, а история партнерства, где любовь метафорична.Вывод:Визуальная новелла «Бизнес по любви с Flowwow» — стратегически выгодная инициатива контент-маркетинга и геймификации, ориентированная на женскую ЦА малого и среднего бизнеса, способная:
- Увеличить количество входящих лидов по франшизе на 30–100% в первые 2–3 месяца;
- Повысить конверсию в партнёрство на 30–45%.
- Принести дополнительно от 7,5 до 20 млн руб. во франчайзинговых доходах в течение года.
- Укрепить образ бренда как человечного, креативного и вдохновляющего.
Рекомендуем запуск в рамках кампании "Истории успеха" с поддержкой в Telegram, сторис/реелс в социальных сетях, коллаборацией с блогерами и офлайн-мероприятиями франчайзи.
Сроки разработки:6 недель.
Стоимость:743 971 рублей
Этапы оплаты:
- 200 000 рублей. Разработка Технического задания и начало разработки игры.
- 543 971 рублей оплачиваются при подписании Акта выполненных работ.