интерактивный стенд
ИГРА ДЛЯ ВЫСТАВОК
бренд-игра
Для этой аудитории (25–50 лет)механика «Пакмана» — идеальное попадание. Это понятная ностальгия, не требующая обучения.
Тон игры:
Уходим от детской мультяшности. Делаем техно-дизайн. Гладкая анимация, звуки работающего конвейера, приятный ASMR-звук запайки (пшш-клик!). Это создает ощущение дорогого производственного процесса.

Короткая сессия:
Взрослый человек занят. Игра уважает его время (цикл 60 секунд).

Понятная выгода: Если это лид-магнит, мы сразу говорим:
«Твой результат в игре = Твоя скидка/Бонус».
Мы показываем потребителю разницу между «просто едой» и «безопасной готовой едой». Игрок управляет персонажем в лабиринте-павильоне. Он «ест» только упакованные продукты. Неупакованные — ловушки. Станции упаковки (бренд‑точки партнёра) превращают рядом лежащие продукты в «упакованные» на короткое время. Смысл: обращайте внимание на упаковку — это маркер качества и безопасности.
Основные действия и задания
  • Сценарий для посетителя
    Привлечение (Attract Phrase):
    На большом экране в режиме ожидания крутится динамичная демо-заставка с надписью: «Проверь свою реакцию! Собери заказ, спаси продукты и получи скидку на выставку!». Крупная кнопка «СТАРТ».
  • Геймплей
    В течение 1 минуты игрок бегает по «цеху» или магазину, собирая только качественно упакованные товары. Образовательный момент: подбирая неупакованное, он теряет очки/время. Используя станции упаковки (ваш бренд), он видит, как продукт становится «безопасным» и полезным.
  • Вовлечение
    Гость подходит, выбирает своего персонажа (брендированный скин). Ему не нужно долго учиться — управление интуитивное (нажать/свайпнуть).
  • Финиш и награда
    Экран с результатом. Чтобы забрать заслуженный промокод, гость вводит имя и e-mail прямо на тач-скрине или сканирует QR-код с переходом на посадочную страницу.
Интерактивный стенд
Touch-панель / Интерактивный киоск на стенде.
Длительность сессии: 60–90 секунд (идеально для потока людей).
Маркетинговые метрики (Google Analytics / AppMetrica):
  • Source_Tracking: Мы увидим, откуда пришел самый «качественный» лид — с QR-кода на стенде, из рассылки или с сайта партнёра.
  • Form_Conversion`: Воронка [Начал игру -> Доиграл -> Открыл форму заявки -> Отправил контакт]. Выявляем, на каком этапе отваливаются клиенты.
  • Session_Time: Время контакта с брендом. В игре оно выше (1-3 минуты), чем при простом просмотре баннера (3 секунды). Это аргумент для отчета.

Продуктовые метрики (GameAnalytics):
  • Level_Fail_Reason`: Если игроки массово проигрывают на 10-й секунде, мы поймем, что игра слишком сложная, и упростим её в реальном времени, чтобы не терять лиды.
  • Partner_Preference: Какую "карту цеха" (какого партнера) выбирают чаще всего? Эти данные можно потом показать спонсорам: «Смотрите, вашу локацию выбирали в 2 раза чаще, ваш бренд интересен».
Пакеты реализации
Мы предлагаем два варианта запуска под ваши задачи:
Пакет «MVP» (Быстрый старт):
1 карта, базовая механика, 1 бренд.
Сбор базы в таблицу + выдача промокода.
Срок: 2–3 недели.

Бюджет: от 430 т.р.
Пакет «Стенд PRO» (Максимальный охват):
3 разные карты (цех, склад, магазин).
Дневной рейтинг лидеров (топ игроков выводим на отдельный экран — азарт!). Интеграция с CRM для мгновенной отправки писем.
Срок: 1 месяц.

Бюджет: от 600 т.р.

КОНТАКТЫ

Максим Селуянов
Руководитель группы по работе с партнерами
Телефон: +7 (905) 307 80 81
Почта: m.seluyanov@ec-gaming.ru