Целевая аудитория: мужчины 14-45 лет, увлекающиеся мотокроссом.
Цель: знакомство с брендом, привлечение клиентского трафика и вовлечение через игровые механики, лидогенерация.
Мото-путешествие: найди свой идеальный байк!Игроки проходят квиз, отвечая на вопросы о своих предпочтениях и потребностях, чтобы получить рекомендации по мотоциклам, питбайкам или квадроциклам из ассортимента магазина, подходящим именно им. В конце игры пользователи оставляют свои контактные данные, чтобы получить персонализированные предложения или скидку.
Структура игрыВведениеКраткий рассказ о том, что игроки могут найти свой идеальный мотоцикл, участвуя в увлекательном квизе.
КвизВопросы должны выявлять потребности целевой аудитории и ее предпочтения для формирования целевого предложения каждому пользователю. Это поможет познакомить ЦА с брендом и ассортиментом мототехники, увеличит степень вовлечения и повысит конверсию игроков в лиды, оставивших свои контактные данные. Также будет исключен негативный опыт взаимодействия с брендом из-за неправильных ответов на вопросы пользователями, близко не знакомых с мототехникой и находящихся в процессе выбора производителя. Например:
- Предпочитаемый стиль езды (город, трасса, внедорожье).
- Опыт вождения (начинающий, средний, опытный).
- Бюджет на покупку.
- Предпочтения по дизайну (цвет, стиль).
Интерактивная картаИнтерактивная карта добавит элемент приключения и вовлечения в игру. Карта может быть стилизована под местность, где могут ездить на мотоциклах: горные дороги, лесные тропы, городские улицы и т. д. На карте будут отмечены различные точки (вопросы квиза), оформленные как мотоциклетные знаки или флажки.
Интерактивные элементыКаждая отметка на карте будет анимирована, чтобы привлечь внимание. Например, при наведении курсора на отметку она может слегка подскакивать или светиться. Отметки могут быть выполнены в виде иконок, соответствующих каждому вопросу (например, иконка с шлемом для вопросов о безопасности, иконка с деньгами для вопросов о бюджете и т. д.).
Общая механикаИгроки будут перемещаться по карте, нажимая на отметки, чтобы перейти к следующему вопросу. Когда игрок нажимает на отметку, он "запускает" анимацию, где мотоцикл или квадроцикл проезжает по маршруту к следующей точке, создавая ощущение путешествия.
Вопросы и ответыПосле "путешествия" к каждой отметке игроку будет показан вопрос с несколькими вариантами ответов. После выбора ответа можно добавить небольшую анимацию, например, мотоцикл, который проезжает через финишную линию или "разгоняется", что будет означать, что игрок успешно ответил.
РезультатыВ конце квиза игрок получает рекомендации по нескольким моделям, которые соответствуют его ответам и предложение заполнить лидоформу для получения подробной информации о моделях, специальных предложениях и скидках.
ПрогрессИгроки будут видеть свой прогресс на карте — отметки будут заполняться цветом по мере прохождения вопросов. В конце игры на карте может появиться "финишная линия" с поздравлениями и итогами, что создает чувство завершенности.
Интеграция ассортимента брендаЧтобы подчеркнуть разнообразие мототехники магазина, после каждого вопроса можно добавить небольшую анимацию или интерактивный элемент, где игрок может "выбрать" одну из нескольких моделей мотоциклов, соответствующих его ответам. Например, если игрок отвечает, что предпочитает внедорожье, ему показывается три разных внедорожных мотоцикла, при нажатии на которые показывается краткая информация о них. Этот вопрос можно сделать первым в квизе, и дальнейшее "путешествие" игрок будет проходить на выбранной модели байка.
В конце игры, когда пользователи получат свои рекомендации, можно предоставить им карточки с изображениями и основными характеристиками предложенных моделей. Каждая карточка может включать такие данные, как цена, мощность, тип двигателя и особенности, что позволяет игрокам лучше понять, чем каждая модель отличается и какая наиболее соответствует их предпочтениям.
Эти механики не только сделают игру более интерактивной и увлекательной, создадут положительный имидж компании, показывая, что производитель заботится о потребностях своих клиентов, но и помогут пользователям лучше понять ассортимент мототехники, предлагаемый производителем, что увеличит вероятность дальнейшего взаимодействия с брендом.
Данная концепция может быть реализована в формате лидогенератора с короткой игровой сессией.