Игровая механика с фокусом на бренд
Проектируем правила от продукта: экономика прогресса, шансы, призы и тайминг сессии. Каждая механика проходит тест на повторный визит, а не только на первый клик.

B2B digital-агентство интерактивного маркетинга
Придумываем, рисуем и запускаем интерактивные механики для маркетинга: промо-игры, квизы, лотереи и корпоративные симуляторы — с интеграцией в вашу CRM и сквозной аналитикой по каждому действию пользователя.
Игра для нас — не развлечение, а рабочий инструмент кампании. Каждая механика проектируется под задачу воронки и заканчивается измеримым действием пользователя.
Игра собирает контакты и согласия: форма внутри механики, передача заявки в вашу CRM за минуту.
Ежедневные задания, прогресс и турниры возвращают аудиторию в кампанию, а не в один клик по баннеру.
Механика вырастает из продукта: игрок запоминает бренд, потому что он стал частью игры, а не логотипом в углу.
Призовые коды, скидки и лотерея в чеке доводят пользователя от игры до покупки офлайн или в приложении.
От разовой промо-игры до постоянно работающей платформы вовлечения. Ниже — четыре формата, которые мы запускаем чаще всего.
Проектируем правила от продукта: экономика прогресса, шансы, призы и тайминг сессии. Каждая механика проходит тест на повторный визит, а не только на первый клик.

Игра как повод оставить контакт: прогресс-бар, форма в мид-гейме, согласие на обработку данных и передача заявки в CRM.

Колесо, скретч-карты, кейсы и ежедневные розыгрыши — под промо-акцию, сезон или запуск нового SKU.

Симуляторы процессов и квизы для сотрудников: обучение через механику, с рейтингами команд и отчётностью для HR.

Каждый проект начинается с задачи клиента и заканчивается механикой, которую можно измерить. Ниже — запущенные кампании.
Мы соединяем игровой дизайн с инженерией и маркетинговой логикой. Один подрядчик ведёт проект от концепции до отчёта по кампании.
Считаем задачу и метрики до старта: что игра изменит в воронке и как проверим результат.
Собственный арт-дирекшн: интерфейсы, 2D- и 3D-графика в единой визуальной системе бренда.
Web, Telegram и виджеты внутри приложения. Unity или веб-стек — под формат механики и площадку.
CRM, CDP, BI, платёжные и бонусные системы — через API или готовые коннекторы.
Сквозные события: от показа до активации кода и покупки, с дашбордом для команды клиента.
Сопровождаем кампанию: мониторинг, балансировка призового фонда и правки по ходу игры.
Один партнёр — от идеи до отчёта по кампании
Запросить созвонПрозрачный процесс с контрольными точками на каждом этапе. Вы видите прогресс так же, как мы.
Бриф, механика, сценарий игрока и метрики успеха — до начала производства.
1–2 недели
Арт-дирекшн, интерфейсы, графика и кликабельный прототип для защиты.
2–3 недели
Код, тесты, подключение к CRM и аналитике, нагрузочные проверки перед релизом.
3–6 недель
Релиз, мониторинг живой кампании, балансировка и правки по ходу.
на всём сроке кампании
От шести недель для веб-механики до трёх-четырёх месяцев для комплексного симулятора с интеграциями. Точный срок фиксируем после концепции и оценки.
Да. Делаем виджеты для iOS и Android, встраиваемые страницы и Telegram-игры. Механика одна — оболочка и способ встраивания подбираются под площадку.
Мы прорабатываем механику, регламент шансов и документы совместно с вашей юридической службой: призовой фонд, замена приза и публичные правила остаются на стороне бренда.
В вашу CRM или CDP по API. Поле согласия, политика обработки и передача согласий настраиваются под требования вашей юрисдикции и внутренних регламентов.
Да: берём проект на этапе дизайна, разработки или только запуска. На старте проводим аудит механики и технический разбор, чтобы зафиксировать объём.
Оставьте контакты и пару слов о задаче — вернёмся с вопросами по механике и предложением по срокам в течение рабочего дня.