Обсудить проект

B2B digital-агентство интерактивного маркетинга

Брендовые игры, которые продают

Придумываем, рисуем и запускаем интерактивные механики для маркетинга: промо-игры, квизы, лотереи и корпоративные симуляторы — с интеграцией в вашу CRM и сквозной аналитикой по каждому действию пользователя.

  • Концепция
  • Дизайн
  • Разработка
  • Интеграции
  • Аналитика
promo.finess.ru/game
Экран промо-игры для розничного бренда
game.brand-campaign.ru
Главный экран маркетинговой игры бренда
quiz.bank-app.ru
Интерфейс квиза внутри мобильного приложения

Решаем конкретные маркетинговые задачи

Игра для нас — не развлечение, а рабочий инструмент кампании. Каждая механика проектируется под задачу воронки и заканчивается измеримым действием пользователя.

Генерация лидов

Игра собирает контакты и согласия: форма внутри механики, передача заявки в вашу CRM за минуту.

Вовлечение

Ежедневные задания, прогресс и турниры возвращают аудиторию в кампанию, а не в один клик по баннеру.

Продвижение бренда

Механика вырастает из продукта: игрок запоминает бренд, потому что он стал частью игры, а не логотипом в углу.

Рост продаж

Призовые коды, скидки и лотерея в чеке доводят пользователя от игры до покупки офлайн или в приложении.

Решения под задачу бренда

От разовой промо-игры до постоянно работающей платформы вовлечения. Ниже — четыре формата, которые мы запускаем чаще всего.

Формат

Игровая механика с фокусом на бренд

Проектируем правила от продукта: экономика прогресса, шансы, призы и тайминг сессии. Каждая механика проходит тест на повторный визит, а не только на первый клик.

Интерфейс промо-игры бренда на десктопе
Формат

Генератор лидов

Игра как повод оставить контакт: прогресс-бар, форма в мид-гейме, согласие на обработку данных и передача заявки в CRM.

Панель аналитики с результатами игровой кампании
Формат

Промо-игры и лотереи

Колесо, скретч-карты, кейсы и ежедневные розыгрыши — под промо-акцию, сезон или запуск нового SKU.

Экран цифровой скретч-карты в промо-кампании
Формат

Корпоративное обучение и тимбилдинг

Симуляторы процессов и квизы для сотрудников: обучение через механику, с рейтингами команд и отчётностью для HR.

Интерфейс корпоративной обучающей игры

Кейсы для брендов из ритейла, финтеха и телекома

Каждый проект начинается с задачи клиента и заканчивается механикой, которую можно измерить. Ниже — запущенные кампании.

game.finess.ru
Промо-игровой экран для бренда Финес

Ритейл · напитки

Финес

Промо-игра в поддержку линейки: механика «поймай продукт», сбор призовых кодов с упаковки и личный кабинет победителя.

app.t-bank.ru/quiz
Интерфейс финансовой викторины в приложении Т-Банка

Финтех

Т-Банк

Квизы по финансовой грамотности и ежедневные задания внутри приложения: возврат пользователя каждый день кампании.

wheel.megamarket.ru
Экран колеса скидок для маркетплейса Мегамаркет

Маркетплейс

Мегамаркет

Азартная механика для маркетплейса: колесо скидок и лотерея в чеке с передачей промокода в личный кабинет.

arena.mts.ru
Турнирный экран викторины для абонентов МТС

Телеком

МТС

Геймифицированная викторина для абонентов: ежемесячные турниры, рейтинг пользователей и призы за активность.

Почему EC Gaming

Мы соединяем игровой дизайн с инженерией и маркетинговой логикой. Один подрядчик ведёт проект от концепции до отчёта по кампании.

Стратегия

Считаем задачу и метрики до старта: что игра изменит в воронке и как проверим результат.

Дизайн

Собственный арт-дирекшн: интерфейсы, 2D- и 3D-графика в единой визуальной системе бренда.

Разработка

Web, Telegram и виджеты внутри приложения. Unity или веб-стек — под формат механики и площадку.

Интеграции

CRM, CDP, BI, платёжные и бонусные системы — через API или готовые коннекторы.

Аналитика

Сквозные события: от показа до активации кода и покупки, с дашбордом для команды клиента.

Поддержка

Сопровождаем кампанию: мониторинг, балансировка призового фонда и правки по ходу игры.

Один партнёр — от идеи до отчёта по кампании

Запросить созвон

Как мы работаем

Прозрачный процесс с контрольными точками на каждом этапе. Вы видите прогресс так же, как мы.

01

Концепция и ТЗ

Бриф, механика, сценарий игрока и метрики успеха — до начала производства.

1–2 недели

02

Дизайн

Арт-дирекшн, интерфейсы, графика и кликабельный прототип для защиты.

2–3 недели

03

Разработка и интеграции

Код, тесты, подключение к CRM и аналитике, нагрузочные проверки перед релизом.

3–6 недель

04

Запуск и поддержка

Релиз, мониторинг живой кампании, балансировка и правки по ходу.

на всём сроке кампании

Частые вопросы

От шести недель для веб-механики до трёх-четырёх месяцев для комплексного симулятора с интеграциями. Точный срок фиксируем после концепции и оценки.

Да. Делаем виджеты для iOS и Android, встраиваемые страницы и Telegram-игры. Механика одна — оболочка и способ встраивания подбираются под площадку.

Мы прорабатываем механику, регламент шансов и документы совместно с вашей юридической службой: призовой фонд, замена приза и публичные правила остаются на стороне бренда.

В вашу CRM или CDP по API. Поле согласия, политика обработки и передача согласий настраиваются под требования вашей юрисдикции и внутренних регламентов.

Да: берём проект на этапе дизайна, разработки или только запуска. На старте проводим аудит механики и технический разбор, чтобы зафиксировать объём.

Готовы запустить игру для вашего бренда?

Оставьте контакты и пару слов о задаче — вернёмся с вопросами по механике и предложением по срокам в течение рабочего дня.

  • hello@ec-gaming.ru
  • Москва · работаем удалённо по всему миру

Отправляя форму, вы соглашаетесь на обработку указанных данных для ответа на запрос.

© 2025 · Интерактивные механики для брендов Кейсы FAQ